可实现本地电脑的音频转文字软件!双向转换,完全免费开源!支持 Windows、macOS、Linux。
主要特征
基于DirectCompute的供应商不可知的GPGPU;该技术的另一个名称是“Direct3D11中的计算着色器”
纯C++实现,除了基本的OS组件外没有运行时依赖性
比OpenAI的实现快得多。
混合F16/F32精度:自D3D版本10.0起,Windows[color=var(–color-accent-fg)]需要缓冲区的支持R16_FLOAT
内置性能分析器,可测量单个计算着色器的执行时间
内存使用率低
用于音频处理的媒体基础,支持大多数音频和视频格式(OggVorbis除外),以及大多数在Windows上运行的音频捕获设备(除了一些专业的,它们只实现ASIOAPI[color=var(–color-accent-fg)]。
用于音频捕获的语音活动检测。
模型下载:
https://www.mediafire.com/file/oy8fig7uu1ilh7z/ggml-large.bin/file
密码: 2495
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